第(3/3)页 一通连抽直接怼了个30连下去,看着跳出来的道具,陈旭不由得感觉一阵蛋疼。 金色的特效倒是挺好看,但箱子打开之后全都是白云,偶尔才见一个蓝天,这抽奖体验实在是太真实了吧? 多来点记忆胶囊也是好的啊,之前开发《黑暗之魂》的时候都用的差不多了。 一边感慨,一边陈旭也是继续抽。 【专业技能书:心理学知识(初级)】 【专业技能书:电影镜头知识(初级)】 “出货了?新的技能书?” 看着面前的两本新技能书,陈旭一阵兴奋,不过看到后面的初级,就又有点失望。 毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。 使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。 而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。 如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如《黑暗之魂》里面的陷阱排布。 包括正面的奖励机制,例如击败boss后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的。 至于电影镜头那就更重要了,前世如《新战神》《最后生还者》《合金装备》等游戏,都有运用到大量电影镜头方面的内容。 如新战神中的一镜到底,还有最后生还者中的镜头语言,合金装备著名的长镜头。 200连抽,大多数都是普通的技能书,稀有技能书也有一些,不过倒是大大补充了一波记忆胶囊。 而专业技能书这一块,陈旭一共抽到4本心理学知识(初级),6本电影镜头知识(初级),3本建筑学知识(初级)还有5本武术动作(初级)。 虽说没有跟之前一样抽出来金色品质的道具。 但至少这些东西对于现在的陈旭,都是非常有用的。 所以陈旭总体还是比较满意的。 第(3/3)页