第(3/3)页 第二种就是实时的故事剧情。 也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。 而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。 这样做算是有好处,但也有坏处。 好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。 坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面npc角色在对话。 那么可能会遗漏掉一些内容。 对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。 只能够在两者中进行一个取舍。 陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。 而且本身vr游戏,玩家的专注度会比pc平台的游戏更高。 从某种程度也算是弥补了一些。 剩下的就是剧情这一块了。 “陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!” 办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。 因为实在是太虐了。 光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。 而做成vr游戏,那种高沉浸感下。 玩家的情绪绝对会炸裂啊! “没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。 寄刀片? 快递公司也不给寄啊! 而且星云游戏的安保力量,年前的时候他可是加强过的。 第(3/3)页