第(3/3)页 但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。 如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。 这种程度的机能集中,虽然新版vr所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。 所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力? 很多业界设计师也是恍然大悟。 ……………… 至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试。 游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人。 子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土。 血液将泥土跟绿草染红。 枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑。 这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长。 前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个。 一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事。 还有就是游戏大结局的一关。 不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的。 前世动视属于挖了坑,但自己不填。 倒是有狂热的粉丝玩家拍摄了一个微电影,用来补全这一段的剧情,并且受到了官方的高度认可,直接表示拍的不错,就当我们的正式剧情了。 石首鱼行动,或者说王鱼行动。 所以在游戏中,陈旭也是正式将其加入了进去。 作为第一部最后的彩蛋内容。 至于为什么放在第一部的最后。 因为从时间上正好能够跟第二部对的上。 第二就是游戏采用三部曲的模式,其中第二部的谢菲尔德与第三部的马卡洛夫,其实都是联系在一起的,而且时间线都是接着的。 只有第一部被分割了开来,这不得弄点吸引锚,将玩家勾住? 第(3/3)页