第(2/3)页 当然也有一点取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前进,让后身边的队友在你一直没什么动静之后,也是会朝着前面推进,然后配合着击杀敌人。 只不过相比于玩家自己的效率会慢不少。 毕竟虽然表现的很真实,可毕竟还是玩家在玩游戏,不可能说真的让npc直接将敌人全部干掉。 虽然某些个玩家,还真的是特别期待。 关于游戏中的npc之所以有这样的ai表现,这也是陈旭有意为之的。 之所以这样设定,主要就是为了让玩家更好的感受到队友的可靠。 这样做会让玩家对这些npc角色,产生更深的认可。 前世玩家之所以能够对sas以及后面 141特战队的各个成员,有很深的一个感情。 除了《使命召唤:现代战争》并不是一个单主角的游戏外。 更重要的那就是让玩家有一种很强烈的代入感。 执行任务的时候,相互的聊天互动,还有在前世当时非常隔离的ai表现。 队友跟玩家在战场上的各种相互扶持,让玩家明白这些npc队友都是有作用的,不是如同其他游戏里面的一个花瓶挂件。 因为npc队友在游戏中究竟是碍事还是帮手,真的很影响玩家对npc的感情。 如同生化4里面的阿什莉,那就很明显是负面的表现了,碍事梨跟你闹?成事不足败事有余!还有生化5的谢娃整个一傻娃,给她草药等于丢进垃圾桶。 而反观《最后生还者》还有《生化无限》里面的伊丽莎白,除了剧情这一块更重要的是玩家们能够切身感觉到这些npc队友能够给玩家带来的帮助。 虽然这些角色颜值跟性别也占了很大的便宜。 但《使命召唤:现代战争》需要么? 完全不需要! 在《使命召唤:现代战争》中,每个玩家都能感受到这些npc带来的帮助。 从而对于他们产生认同,产生那种感情羁绊。 “队长,我已经跑过来了!剩下的看你们的了!” 游戏中的张义直接进行一个快速的奔跑滑铲,接着熟练的往地上一趴。 面对各种枪林弹雨,张义听着肥皂的喘息声跟眼前血红色的屏幕,非常期待的看着普莱斯队长跟盖兹,以及俄军这一块的援军卡马洛夫。 而他们也并没有让张义失望,非常利索的将周围的敌人解决了。 “nice!队长好枪法!” “漂亮,盖兹老哥这一枪打的漂亮啊!” “卡马洛夫,你认识fuze不?他那炸药也挺猛的!” “兄弟们冲!我负责殿后。” 第(2/3)页