第(2/3)页 其中《堡垒之夜》毫无疑问是最难以上手的一款游戏,因为涉及到搭设建筑。 玩的好不好,除了枪法意外需要的就是搭设建筑。 《绝地求生》则是比较吃社交式的一款游戏,为什么这样说? 因为《绝地求生》的节奏是上述所有大逃杀里面节奏最慢的一款游戏,漫长的搜装备旅途中,如果你不跟队友各种骚话聊天,产生社交式的乐趣。 那么当你搜了20分钟,见面就快递的时候,所收获的挫败感会更大。 而《apex英雄》跟《使命召唤:战区》,则是更偏向于传统式的fps游戏。 同时挫败感更小。 因为节奏快就代表,你的沉没成本小。 而这个时候推出《使命召唤:战区》,主要的原因那就是现成的《使命召唤》相关内容不用白不用,更多就是规则上的内容而已。 至于地图的话,目前所制作的《使命召唤:现代战争》的美术资源,完全够用。 除此外《使命召唤:现代战争》现成的影响力也是一环。 而除了关于《使命召唤:现代战争》这个多人模式的企划外,陈旭的第二个计划那就是收购了。 星云游戏目前的规模看起来已经很大,但其实还是缺少了不少底蕴。 以《使命召唤:现代战争》这款游戏来说,其实在开发过程中,网龙那边也是提供了比较大的助力。 要不然,开发进度也不可能这么快。 可以说相较于老牌游戏厂商来说,有一些特别的技术力星云游戏还是缺少的。 目前为止,星云游戏这边最擅长的莫过于动作游戏的手感表现了。 但这是因为两部黑暗之魂,跟一作怪物猎人,而积攒下来的经验。 其次就是射击手感这一块,也是从网龙这边偷师,加上《彩虹六号:围攻》跟《使命召唤:现代战争》的开发积累的。 所以针对于这一块,陈旭不得不提前布局。 因为以后星云游戏不可能只进行这两个方面的游戏开发,而后续也不可能都跟网龙合作。 这一次的话,主要也是因为之前《彩虹六号:围攻》的人情,加上本身网龙这期间也没有相应项目,所以才会帮忙代工。 现在是合作伙伴,但以后可就不一定了。 而让星云游戏这边慢慢积累其他类型的技术,对于陈旭来说有一点慢了。 那最好的方法就是收购了,尽管肯定比自己慢慢培养耗费的成本更多。 但多大事? 第(2/3)页