第三百九十九章 嗯……这卡带,甜的?(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    Switch的销量跟火爆,让很多游戏业界的设计师也有些侧目。

    尽管跟之前星云游戏旗下的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》这些游戏相比,switch首日50万售罄的成绩算不上什么。

    但要知道,这是掌机而不是游戏。

    在游戏领域的话,星云游戏已经深耕数年了,靠的是一款一款精品的游戏打下来的名声。

    Switch却只是一个掌机而已,能够有这样的一个数据,已经算是很夸张的了。

    这样的一个成绩放在掌机圈子里面,已经是相当炸的了。

    但唯一让许多游戏设计师跟厂商关注的一点,那就是星云游戏能不能将掌机这个平台做起来。

    这一块大家也不是傻子。

    掌机1299的售价,可以说完全就是成本价,甚至算上推广的费用可能还亏了。

    而且还未掌机专门进行开发了两款独占新作,又费大力气进行各种经典游戏的移植。

    显然不可能说是在做慈善,很大的可能那就是星云游戏想要将掌机给打造成一个类似于游戏平台一样的媒介,然后通过抽成来盈利。

    但问题是switch这个掌机,靠着这所谓的独占游戏真的能成功么?

    还有之前陈旭在官博上画的大饼。

    掌机版的开放世界?想一想就不靠谱。

    ………………

    不过相较于游戏业界关注星云游戏发展的设计师跟场上相比。

    普通的玩家们关注的点,显然完全就不在这一块。

    星云游戏开发switch为了啥?

    管他们那么多呢,他们又不是星云游戏的竞争对手或者股东。

    游戏机跟游戏好玩就够了。

    首发抢到switch的玩家们纷纷在网上进行新主机的开箱。

    还有相应的主机直播。

    很多没有抢到的玩家,同样也是通过这些渠道来了解这台特别的主机。

    不过除了主机跟《超级马里奥:奥德赛》与《动物森林》这三个话题外。

    在这期间,另一个话题则是直接冲上了热搜榜单的前列。

    而这个话题的主角,则是游戏中的卡带。

    卡带这个玩意的话,对于大部分新生代的玩家来说,算是挺陌生的东西。

    因为他们更熟悉的还是数字版游戏,也就是在网上购买之后直接下载。
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