第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


    第(3/3)页

    当然也有许多的玩家们纷纷表示不相信。

    对于拥有switch,而且购买了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家来说。

    尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。

    可同样也是有许多玩家都是没有购买switch,自然对《塞尔达传说:旷野之息》没有太多的一个了解。

    看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。

    至于么?

    虽然说都是陈旭的游戏,可将《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》相提并论是不是有点太夸张了?

    要知道《荒野大镖客:救赎》那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。

    而且还是VR平台上的游戏,这《塞尔达传说:旷野之息》登陆的平台机能,直接就被吊打了啊!

    如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前‘呸’一口。

    可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。

    所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于switch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。

    不过当带着好奇的他们点开这些关于《塞尔达传说:旷野之息》的视频,跟直播间的后。

    原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。

    这是switch上能够做出来的游戏!?

    游戏竟然还可以这样玩的?

    看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。


    第(3/3)页