第(1/3)页 看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。 在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。 毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。 但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。 虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。 包括atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。 毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。 很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。 但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏? 只能说不愧是星云游戏啊! atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。 前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。 毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。 而且他觉得如果当初atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。 硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。 但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的dlc剧情一做。 再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。 后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。 同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发vr游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。 可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了! 唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。 安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊! 到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊! ……………… 星云游戏里,陈旭不知道atari那边安托里尼的良好心态。 《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。 第(1/3)页