第(3/3)页 那就用乔尔跟艾莉来弥补一下玩家的遗憾吧。 如果说有哪一款游戏,能够让玩家铭记游戏中父女感情,那么《最后生还者》必然占有一席之地。 它最出色的地方,可以说是将游戏本身交互带来的沉浸式体验做到了极致。 一直以来游戏都被誉为第九艺术,而这其中如果非要挑选出能够具有代表性的作品。 那毫无疑问前世《最后生还者》绝对能够算得上其中之一。 什么,你说这游戏有第二部? 一个精神变太制作出来的游戏,那能是续作么? 乔尔被高尔夫、艾莉放过艾比,这只能说精神变太有了变太,但精神还无从说起。 而精神这一块,才是最让玩家无法忍受的。 那就是游戏的强制说教,还有对于本身游戏角色的性格分裂。 一代的乔尔谨慎、沙发果决,到了二代宛若变了一个人一样。 同样艾莉也是如此,从仇恨到放下仇恨需要一个事件去推动,就如同浪客剑心中的雪代巴因为复仇而接近剑心,但却因此由恨转爱。 可是在二代中,精神变太尼尔的做法可谓无比粗暴,首先就是艾莉在复仇的过程中害死朋友、杀害了孕妇。 但紧接着剧情来到艾比这里,并着重刻画艾比,同样也上演了一出戏码。 艾莉复仇杀害了孕妇而艾比没有,所以艾莉不如艾比,简而言之就是为了证明艾莉的复仇是错误的。 除此外还有‘苦心营造’艾比凄惨的身世,表示他的父亲有多么爱艾比,从这一段来看似乎并没有什么问题,但同样在剧情表现里艾比的父亲也是自私的,他愿意牺牲的是艾莉而不是自己的女儿艾比。 从一个父亲的角色来说,可以说艾比的父亲刻画的很好,可这样的刻画反而不会让玩家感觉这是一个悲剧英雄,而就是正正当当乔尔的仇敌。 可以说二代想要将一个很具野心的故事:想让玩家先恨上一个人物,再让玩家转过来认同她甚至爱上她。 然而最后呈现出的感觉只是人格分裂的精神变太狂欢。 所以对于陈旭来说,一代就已经足够完美了,留白开放式的结局,剩余的一切让玩家自己去幻想。 至于二代?他又不是精神变太。 第(3/3)页