第(2/3)页 ‘但愿第三部不要再死人了!’ ‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’ ‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’ ‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’ ‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’ ‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’ ‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’ ……………… 玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。 玩家们玩,那就是简单的玩游戏。 可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。 首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前fps类型的第一梯队。 这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个‘动画公司’就好了。 更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。 架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。 在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。 《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。 看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。 atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。 尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。 尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。 《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。 atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。 但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。 至于项目进度赶不上? 那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。 但显然atrai这边就是嘴上说说。 而现在? 虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。 这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。 以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。 第(2/3)页